Total War: Medieval 3 – wszystko, co musisz wiedzieć o nadchodzącej strategii
Kiedy w czerwcu 2000 roku zadebiutowała gra Shogun: Total War nic już nie było takie samo. Epicka i pełna rozmachu, jak na tamte czasy, strategia brytyjskiego studia Creative Assembly podbiła serca graczy na całym świecie. Łącząca elementy strategii turowej z bitwami w czasie rzeczywistym rozgrywka stała się znakiem rozpoznawczym zapoczątkowanej wówczas serii Total War. Od tego czasu ukazało się aż 16 tytułów, które pozwoliły graczom toczyć podboje i bitwy w różnych historycznych epokach i miejscach na świecie.
Ostatnimi czasy twórcy zaczęli eksperymentować również z motywami nadprzyrodzonymi w grach, jak bogowie i stworzenia mitologiczne w Total War Saga: Troy, a nawet całkowicie porzucili realia historyczne na rzecz uniwersum Warhammer Fantasy. Wielu graczy, a zwłaszcza weteranów serii, wyrażało potrzebę powrotu do korzeni najlepiej w postaci następcy wydanej w 2006 roku Total War: Medieval 2 uważanej przez wielu za najlepszą odsłonę całego cyklu. Wygląda na to, że ich głosy zostały wreszcie wysłuchane, ale czym w zasadzie będzie Total War: Medieval 3?
Zobacz zwiastun gry:
Historyczny realizim i dynamiczny świat
Jak napisał Paweł Wojs, pochodzący z Polski reżyser Total War: Medieval 3, który pracował również nad Medieval 2: Naszym celem jest, aby Medieval 3 był ostatecznym sandboxem Total War osadzonym w świecie średniowiecza i grą typu „Co by było, gdyby?”, w której możesz zmienić bieg historii. Twórcom ma zależeć na stworzeniu autentycznego i historycznie wiarygodnego świata, który będzie się dynamicznie zmieniał i reagował na decyzje podejmowane przez gracza.
Według Leifa Waltera, reżysera kreatywnego Medieval 3 świat w nowej odsłonie ma funkcjonować i zmieniać się zgodnie z historycznymi realiami do momentu, kiedy nie wpłyną na niego decyzje gracza. Jako przykład twórcy podają kilka scenariuszy, według których można ocalić Konstantynopol przed zdobyciem, utrzymać Królestwo Jerozolimskie czy całkowicie zmienić układ sił oraz krajobraz kulturowy i polityczny w środkowej Europie czy na Bliskim Wschodzie.
Przekaz twórców sugeruje, że oprócz nacisku na wydarzenia historyczne kampania ma być znacznie bardziej nastawiona na rozwój samych państw i dynastii, a gracz ma poczuć się niczym architekt swojego królestwa.
Warcore i komunikacja kluczem do sukcesu
Paweł Wojs przyznał, że studio podejmowało już próby stworzenia Medieval 3, ale efekty nie były zadowalające. Dopiero pojawienie się nowego silnika graficznego Warcore, który ma nie przypominać niczego, z czym studio pracowało wcześniej, stworzyło znacznie większe możliwości.
Zdaniem twórców nowy silnik graficzny i idące z nim narzędzia pozwoliły oddać pełnię świata i tchnąć życie w epokę średniowiecza zarówno na poziomie systemu animacji, jak i konstrukcji kampanii. Co ciekawe, nowy silnik ma w przyszłości pozwolić ukazać się nowym odsłonom na konsolach PlayStation i Xbox.
Twórcy zdecydowali się uruchomienie oficjalnego bloga poświęconego tylko i wyłącznie Total War Medieval 3, na którym będą dzielić się aktualizacjami związanymi z produkcją oraz omawiać je ze społęcznością.
Poniżej znajdziesz materiały opublikowane na oficjalnym kanale serii Total War, z których dowiesz się więcej o planach twórców wobec Total War: Medieval 3.
Dowiedz się więcej o mapie kampanii i rozwoju:
Dowiedz się więcej o budowie osad i oblężeniach:
Polecamy e-book Antoniego Olbrychskiego – „Pojedynki, biesiady, modlitwy. Świat średniowiecznych rycerzy”:
Książka dostępna również jako audiobook!
